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Amulettes, lames et lettres scellées : les objets arrivent

par Administrateur

Une mise à jour importante vient d'être déployée. Elle ajoute tout ce qu'il faut pour que les objets circulent en Angémoniaque : un système d'objets, un inventaire, une boutique et un marché entre joueurs.

Des objets ordinaires… et d'autres qui le sont moins

Chaque objet a un nom, une image et une description. Certains n'ont qu'une valeur narrative : une lettre scellée, une clé, un talisman sans pouvoir. D'autres sont magiques et modifient une ou plusieurs caractéristiques de leur porteur : force, dextérité, perception, points de vie maximum, dés d'attaque ou de défense, régénération...

L'effet agit tant que vous portez l'objet et cesse dès qu'il quitte vos mains. Un effet peut aussi être négatif : certains objets sont maudits.

Posséder, c'est porter

Il n'y a pas de sac sans fond. Un objet se porte, sinon il n'est pas à vous. Il a un emplacement (tête, cou, torse, mains, doigts, ceinture, pieds ou bourse), et chaque emplacement a une capacité : deux objets en main, deux anneaux aux doigts, un seul couvre-chef... Onze objets au plus par personnage. La bourse reçoit le tout-venant (clés, lettres, parchemins) : une clé de quête ne vous forcera pas à retirer votre anneau.

Si l'emplacement est plein, l'objet est refusé. À vous de faire de la place.

L'inventaire

Une nouvelle page Inventaire, accessible depuis le panneau de jeu, montre tout ce que vous portez, emplacement par emplacement : l'image, la description, les effets chiffrés et les places encore libres. C'est aussi là que vous agissez :

  • Poser un objet sur votre case : gratuit, et toujours possible
  • Donner un objet à un personnage qui se tient sur une case voisine : gratuit
  • Ramasser un objet posé sur votre case : 1 point d'action. Vous pouvez aussi le faire directement depuis la carte

Les objets posés au sol apparaissent sur la carte pour ceux qui perçoivent la case. Ce qui traîne peut donc être trouvé... par n'importe qui.

Les autres joueurs voient ce que vous portez sur votre fiche publique : le nom, l'image, la description et l'emplacement. Jamais les effets. Personne ne saura ce que vaut vraiment votre amulette, sauf si vous le dites.

La boutique

La page Boutique propose un catalogue tenu par l'animation. Les prix sont en pièces d'or et les stocks sont limités : quand c'est épuisé, c'est épuisé. Un achat ne coûte aucun point d'action. L'objet va directement à son emplacement, alors vérifiez qu'il vous reste de la place avant de payer. Le bouton "Voir les effets" vous dit ce que l'objet fait avant que vous l'achetiez.

Le marché entre joueurs

Sur la même page, vous pouvez mettre en vente un objet que vous portez, au prix que vous fixez. Pendant la vente, l'objet quitte votre inventaire et ses effets s'arrêtent. Vous pouvez retirer votre annonce à tout moment : l'objet reprend sa place, à condition qu'elle soit encore libre. Chaque personnage peut avoir dix annonces actives en même temps.

Les offres des joueurs et celles de la boutique sont mêlées dans une même liste. À vous de comparer les prix.

Attention : aucun achat n'est possible pendant un combat d'arène.

Et d'où viennent les pièces d'or ?

Tout personnage actif touche un salaire à chaque tour. Un adversaire vaincu laisse une partie de sa bourse à son vainqueur. Et vous pouvez maintenant vendre vos trouvailles.

Fouillez, marchandez, échangez... et gardez un œil sur votre bourse !

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